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我的世界1.18_加强非常大化、超大型动物群系!移除洞..._chan_世界砧板-

时间:2022-05-10人气: 作者: admin

在《我的世界》1.18每星期镜像日延宕历时六天后,迎了1.18的第两个预正式发布版Minecraft1.18 Pre-Release 1。

Mojang报告书:



从Minecraft 1.18-pre1正式发布之日开始,将不再遵循镜像日周三正式发布的规矩。与此同时,自.18-pre1正式发布之日,接下去的版将不能有大的预览文本,将主要以复原BUG为依据。换言之,距离1.18的测试版正式发布的日子已经不远了。

PS:这么肆无忌惮地给延宕找理由么?这意味着在接下去1.18即将正式发布测试版的两个多月里,从好的视角而言可能一周之内会发三四个版的预正式发布版。从坏的视角来看,可能两五周才正式发布两个预正式发布版。并且这不是延宕,只是预正式发布版正常的预览规律。

1.18-pre1 新增文本:



《我的世界》1.18-pre1 加入捷伊弱化化世界和超大型生物developments。先做两个基本原理的解释,弱化化世界和超大型生物developments,都是在创建新世界地图时,世界类别选择中的一类。

1、弱化化世界:这是一类会聚合许多非常大的山岭的世界类别,山岭上可直顶世界建筑物度的最第二层,岩洞下可直通世界最低处的沉积岩层。由于1.18修改了建筑物度,所以本次弱化化世界地貌最高由Y=256格处提升到了Y=320格。与此同时山岭将变得更加平缓,锯齿减半。



2、超大型生物developments:这是一类与传统的常规聚合的世界地图所相同的世界类别,通常而言超大型生物developments的单个developments体量将是原本developments地貌的16倍,也是从X轴和Z轴的范围各×4。但湖泊的长度和体量不能有所变动。本次1.18-Pre1预览后,超大型生物developments除湖泊以外,还附加增加了山地developments的体量不能扩大。

1.18-pre1 去除C170?



1.18-pre1 去除《我的世界》两个古老的世界类别快捷键:岩洞和东翁古尔岛。“岩洞”和“东翁古尔岛”快捷键最早是在自定世界中的,后来在1.16当中放在了单一的世界类别快捷键中。东翁古尔岛其实是奥尔奈的“C170”的概念。

那么难题来了,去除原因是什么?“岩洞”简而言之是以岩洞为主要探索文本的世界类别,整个世界动都是岩洞,出生点即在岩洞。“东翁古尔岛”则类似近似于C170的Bokaro,没有地面只有坠向的岛屿。本次去除除是因为1.18的地貌变动所带来的难题以外,从另外两个视角而言,Mojang是不是会对岩洞和自由浮动进行一次优化后会选择退出,又或者移到自定世界中。



除了两个大胆的猜测:说起东翁古尔岛本身,它是C170,除不是两个独立的层次以外。而Kingbdogz作为前C170/镜像MOD的开发人员之一,会不能本次去除东翁古尔岛是为了未来重新启动“C170预览”做准备的?

1.18-pre1 复原了边界线:



1.18-pre1 解决了老副本升级后与新developments间短果难题,例如旧的developments是一座山岭,新developments突然变成了丘陵。按照官方的说法,裸眼可见的不能再出现旧有developments间的显著边界线。(事实上,依然存在很显著的边界线)

所复原的短果难题,包括旧有计算机程序相同的地表度难题,前文文提到的山岭和丘陵度难题。除了相同developments的过度,如旧副本是沙漠,新副本是热带雨林,等等譬如的难题。



不过目前而言,《我的世界》1.18的第两个预正式发布版pre1在旧副本加载依然会出现大量的鬼畜BUG,复原之路漫漫,估摸着这一波developments的大修改所造成的bug是不可逆的,即便是未来1.18测试版正式发布,也一定会存在大量的“特性”!

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